ផែនទីបាល់ Super Over
មួយជុំមានបាល់អតិបរមា 6 គ្រាប់។ នៅពេលដល់គោលដៅពិន្ទុដែលបានជ្រើស អ្នកឈ្នះភ្លាមៗ។ បើបាត់បង់ wicket 2 ឬប្រើបាល់អស់ 6 គ្រាប់មុនដល់គោលដៅ អ្នកចាញ់ជុំនោះ។
គោលដៅ
គោលដៅ និងមេគុណប្រាក់សងសរុប៖ 10 → 1.38×, 14 → 2×, 18 → 3.5×, 22 → 7.7×។ ប្រាក់ភ្នាល់៖ កាក់និម្មិត 10, 20, 50, 100 ឬ 200។ ពេលឈ្នះ ទទួលបានប្រាក់ភ្នាល់ × មេគុណ ដោយបង្គត់ទៅកាក់ចំនួនគត់ជិតបំផុត។ ពេលចាញ់ ទទួលបាន 0។
| ពិន្ទុ | × |
|---|---|
| 10 | 1.38× |
| 14 | 2× |
| 18 | 3.5× |
| 22 | 7.7× |
ប្រាក់ភ្នាល់
ការលេងសាកល្បងឥតគិតថ្លៃ · កាក់និម្មិត · មិនមែនប្រាក់ពិត · 18+
បំពេញកាក់ឥតគិតថ្លៃចំនួន 1000. សមតុល្យត្រូវបានបង្គត់ទៅ 1000 កាក់ឥតគិតថ្លៃ។
ផែនទីប្រភេទបាល់ និងកង់ទាញ
ការបញ្ជូនត្រូវបានបង្ហាញមុនគ្រប់បាល់
- ការការពារ
- ការវាយបញ្ចូល
- ការវាយខ្ពស់
- ការវាយបំផ្លាញ
ភាគរយបង្ហាញឱកាសដល់គោលដៅ បើអ្នកជ្រើសការវាយនេះឥឡូវ ហើយជ្រើសការវាយល្អបំផុតបន្ទាប់។
សំណួរដែលគេសួរញឹកញាប់
គោលដៅ
មួយជុំមានបាល់អតិបរមា 6 គ្រាប់។ នៅពេលដល់គោលដៅពិន្ទុដែលបានជ្រើស អ្នកឈ្នះភ្លាមៗ។ បើបាត់បង់ wicket 2 ឬប្រើបាល់អស់ 6 គ្រាប់មុនដល់គោលដៅ អ្នកចាញ់ជុំនោះ។
ប្រាក់ភ្នាល់
គោលដៅ និងមេគុណប្រាក់សងសរុប៖ 10 → 1.38×, 14 → 2×, 18 → 3.5×, 22 → 7.7×។ ប្រាក់ភ្នាល់៖ កាក់និម្មិត 10, 20, 50, 100 ឬ 200។ ពេលឈ្នះ ទទួលបានប្រាក់ភ្នាល់ × មេគុណ ដោយបង្គត់ទៅកាក់ចំនួនគត់ជិតបំផុត។ ពេលចាញ់ ទទួលបាន 0។
បំពេញកាក់ឥតគិតថ្លៃចំនួន 1000
សមតុល្យត្រូវបានបង្គត់ទៅ 1000 កាក់ឥតគិតថ្លៃ។ ការលេងសាកល្បងឥតគិតថ្លៃ · កាក់និម្មិត · មិនមែនប្រាក់ពិត · 18+