Super Over: Wurfplan
Eine Runde umfasst höchstens 6 Bälle. Sobald das gewählte Laufziel erreicht ist, endet sie mit einem Sieg. Fallen vorher 2 Wickets oder sind alle 6 Bälle gespielt, ohne das Ziel zu erreichen, ist die Runde verloren.
Ziel
Ziele und Bruttomultiplikatoren: 10 → 1,38×, 14 → 2×, 18 → 3,5×, 22 → 7,7×. Einsätze: 10, 20, 50, 100 oder 200 virtuelle Münzen. Bei einem Sieg beträgt die Gesamtauszahlung Einsatz × Multiplikator, auf ganze Münzen gerundet; bei einer Niederlage 0.
| Punkte | × |
|---|---|
| 10 | 1.38× |
| 14 | 2× |
| 18 | 3.5× |
| 22 | 7.7× |
Einsatz
Kostenloses Demo · virtuelle Münzen · kein echtes Geld · ab 18
1000 kostenlose Münzen auffüllen. Kontostand auf 1000 kostenlose Münzen wiederhergestellt.
Schlagkarte und Wagenrad
Die Lieferung wird vor jedem Ball aufgedeckt
- Verteidigen
- Schlagen
- Hoch schlagen
- Abfeuern
Der Prozentwert zeigt die Chance, das Ziel mit diesem Schlag und anschließend optimalen Schlägen zu erreichen.
Häufig gestellte Fragen
Ziel
Eine Runde umfasst höchstens 6 Bälle. Sobald das gewählte Laufziel erreicht ist, endet sie mit einem Sieg. Fallen vorher 2 Wickets oder sind alle 6 Bälle gespielt, ohne das Ziel zu erreichen, ist die Runde verloren.
Einsatz
Ziele und Bruttomultiplikatoren: 10 → 1,38×, 14 → 2×, 18 → 3,5×, 22 → 7,7×. Einsätze: 10, 20, 50, 100 oder 200 virtuelle Münzen. Bei einem Sieg beträgt die Gesamtauszahlung Einsatz × Multiplikator, auf ganze Münzen gerundet; bei einer Niederlage 0.
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